Почему так торопятся с продвижением новой консоли на рынок?

Опубликовано Saturday 28 April 2007

Почему, не дождавшись полного истощения всех ресурсов старой модели, уже бросаются к новой?
Причина проста - надо продать новые игры. В конце концов, выгоднее сделать халтуру вроде Saint’s Raw или Gears of war и продать ее только за счет того, что это единственная игра нового поколения в стиле фри-плей или первый серьезный шутер на новейших приставках.
В общем, просто-напросто суют голодным обладателям новой приставки все подряд, и те все купят - потому что нужны игры! И как не крутись, нет пока на новом поколении игры круче Gears of war, хотя на старой системе таких игр было более чем достаточно - серых, достачно медленных, однообразных. На безрыбье - и рак рыба!

Powered by Zoundry

Kanyon @ 11:22 pm
Рубрика: Вокруг PlayStation
Мощь третьего воплощения Сони

Опубликовано Saturday 21 April 2007

Вопли о мощи третьей Соньки, что она возьмет свое в последние годы жизни - а кому это нужно??? В последние годы жизни Соньки выйдет уже очередной иксбокс нового поколения, и все, конец - графика у него будет лучше, а все хиты - уйдут как миленькие на раскрутку новой приставки.
Это сейчас видно на примере 360 - все игры идут на нее, а “отсталым” игрокам достаются урезанные да порезанные версии, дескать, берите новые приставки!!! Что мешало выпустить ту же Saint’s row на старых моделях? Да ничего, чуть бы сбросили текстуры да шейдеры, и пошло бы за милую душу. Но нет! И так везде. Я уж не говорю,что тот же Карбон на соньке второй дает 4-х игроков, а на соньке третьей - 6. Та же история будет с ПС3 и ИксБоксом 4. Да и охота ли честному люду считаться обладателем “устаревшей приставки”? Поверьте, серой массе - не все равно, и они бросят “все еще мощную” Соньку на произвол судьбы, как делали это не раз с другими приставками. Так что не надо надеяться на мощь, которая будет поражать в дальнейшем, ибо пять лет - это крайний срок для ЛЮБОГО железа. Все равно будут тогда видеокарты пусть и за штуку баксов, но мощнее… И ведь как умно поступили ребята из Мелкософта - чуть поперли видеокарты, дающие графику лучше их же Иксбокса по цене, доступной массам, так тут же выпустили новую модель, дескать, утритесь, компьютерщики. И ведь утерлись…

Powered by Zoundry

Kanyon @ 12:12 am
Рубрика: PlayStation 3
Почему я не буду брать PS3

Опубликовано Monday 16 April 2007

Во-первых и в-главных - ДОРОГО!!! Я возьму 360 за 11000 рубликов и буду иметь все тоже самое. Да и сравнимы ли цены - у нас ПС3 стоит 40 тыщ, а самый дорогой 360 - 20 (обе приставки со всеми понтами). Простите, ВДВОЕ дороже? До свиданья, ребята из Сони.
Во-вторых - гироскоп? Гироскоп?! Я всегда уважал пацанов из Мелкософта за то, что они не ударились в это детское русло с пультами и оставили правильный джойпад для спокойной игры в кресле. На Вии мне придется махать руками, теперь и на Соньке надо то же самое? Мне не десять лет, я прихожу усталый и врубаю игру, развалившись в кресле, и мне нужно в первую очередь отдохнуть и расслабиться за джойпадом, а не вертеть его туда-сюда, как вентилятор. Из-за одного этого не купил бы Сони 3 даже по одной цене с 360 - уже не расслабишься за игрой.
В остальном - нормальная приставка….

Kanyon @ 3:23 am
Рубрика: PlayStation 3
В чем минус автоприцела

Опубликовано Friday 13 April 2007

В чем минус автоприцела, который самостоятельно, без кнопки наведения, находит цель? А в том, что он может подвести и взять на мушку какого-нибудь дальнего врага с крыши, вместо стоящего вплотную солдафона с дробовиком. Но это решается, к примеру, переключением целей посредством правого аналога. И это только во-первых! Во-вторых, такое самоуправство мешает вашей свободе. Допустим, вы решили ворваться в зал с врагами, но -упс!- силы оказались неравны. Что сделает игрок? Постарается повернуться и сбежать… а вот как вы это сделаете, если самовольный прицел держит вас направленным на врага? Где уж тут рассмотреть стратегически важный уступ, в котором вы хотели спрятаться? Вот и получается, что вместо тактической битвы со множеством хитрых защитных движений выходит простая мочиловка всего, что попало в перекрестье прицела… А это большой минус для игры, основанной на стрельбе, потому что таких ситуаций - пруд пруди. Хочешь быть не просто кнопконажимателем, а умным и расчетливым стрелком, а тебя так вот, насильно, низводят до уровня подопытного кролика или поросенка - дескать, увидит прицел и включит условный рефлекс, нажмет кнопку огня. А ведь кнопка нажатия автоприцела - это стандарт де-факто со времен Syphon Filter, но нет! надо было девеЖоперам все упростить, все низвести до уровня даунов, для которых лишняя кнопка в списке контроля - это уже слишком сложно. И что, они думают, что кто-то из игроков, кроме так называемых мной “обжор” (те, которые хавают все, что им дают), это оценит и поймет? Фигушки!

Powered by Zoundry

Kanyon @ 3:13 am
Рубрика: Вокруг PlayStation
Супер-игры

Опубликовано Thursday 12 April 2007

Всегда находится какая-нибудь игра, которая на своих, так сказать, плечах, несет всю игровую систему. Ведь в идеале как видится в радужных мечтах геймеру его игровой мир? Вышла одна игра, другая, третья, и все хорошие, коллекция растет, как на дрожжах, радостный игрок не успевает наиграться в одно, а рядом с приставкой лежат еще два десятка клевых хитов… А ведь на деле все не так. В ожидании стоящей, продуманной, проработанной, неоднообразной игры проходят долгие месяцы, а иногда и годы. Многие игры похожи на идеал (а он есть у каждого, не стоит сомневаться); многим до него далеко, но воплощена хорошая идея; а некоторые всем хороши,но вот графика подкачала и так далее. В результате у каждого в коллекции лежит куча проходных тайтлов, а бросить все это к чертовой матери, раз все так плохо, не дают… правильно, те самые СУПЕР игры. Как вывозила за собой весь неподъемный воз двухмерного хлама какая-нибудь Comix Zone, или Battletoads, или Metal Gear с Resident Evil, которые пригрели за своей могучей спиной множество убогих калек - подражателей, играть в которые не наскучивало, потому что всегда был мощный тыл, в который можно был заигрываться весь день, а потом в качестве легкой закуски и прилагались все эти подражатели. Как в любой индустрии - великих фильмов выходит по 2-3 в несколько лет, но нельзя же их смотреть по двадцать раз без перерыва, вот и приходится смотреть всякие проходные комедии с какой-нибудь Памелой Андерсон или вообще сериалы, и с уже другой стороны понимаешь, что смотреть вечно этот ширпотреб не станешь, да и вообще стоит ли смотреть кино, если кругом одна дешевка?

Вы резонно можете спросить, а что для тебя, Каньон, является Супер-игрой? Отвечаю.

Вот таким вот трактором, вытягивающим бегемота игровой индустрии из болота, для меня является Tomb Raider Legend. Плюсы и минусы описывать не буду, вы могли все прочитать в описании моего же производства, дело в том, что эта игра реализует все те мечтания геймера, что он хотел увидеть, что называется, во плоти. И на тебе - и крафика красивая, и красоты невиданные, и движок быстрый, и боевая система продуманная, и геймплей без скучных головоломок и поисков выхода, плюс разнообразие во всем и еще куча мелочей, выделяющих СУПЕР игру из стада разномастных особей - недоделок. А удовлетворив свои запросы в области ГЛАВНОГО, долгожданного, можно спокойно убивать время за второсортными поделками.

Kanyon @ 2:18 am
Рубрика: Вокруг PlayStation
Красный - это такой новый черный

Опубликовано Wednesday 21 March 2007

красная PlayStation 3
Красная PS3 уже доступна на Ebay. Интересно, дойдет ли дело до розового, как это было с PS2?

Setti @ 12:06 pm
Рубрика: PlayStation 3
В Capcom официально подтвердили, что Devil May Cry 4 будет мультиплатформенна.

Опубликовано Tuesday 20 March 2007

Devil May Cry 4
официально сообщила, что выйдет для PS3, XBox 360, и PC. Причем, на 306 и PC игра уже почти готова, а для каждой платформы ее версия будет выходить в разное время.

Setti @ 11:13 am
Рубрика: Игры
Важный анонс

Опубликовано Thursday 15 February 2007

Многообещающий анонс прозвучали на днях от . Речь идет о продолжении нашумевшего гейм-шедевре Shadow of the Colossus. Игра будет портироваться на PS3. Информации еще очень мало, но теперь нам ничего не остается, как пристально следить за новостями разработчика разработчиков.

Setti @ 11:43 am
Рубрика: Вокруг PlayStation
EA закрывает офис в Японии

Опубликовано Thursday 8 February 2007

Довольно интересный момент. Учитывая беспрецедентные методы мотивирования разработчиков и ведения бизнеса EA (может быть это уже и в прошлом - не знаю), не удивительно, что они не смогли наладить производство игрушек в стране, где народ просто, по-моему, по национальным признакам не может делать низкосортные продукты типа тех, что штампует EA.

Setti @ 1:55 pm
Рубрика: Вокруг PlayStation
Burnout 5 в картинках

Опубликовано Thursday 4 January 2007

Новый от , судя по изображениям, обещает быть еще мощнее и более зажигательным чем его культовый предшественник - четвертая версия феерических crash-гонок. Обратите внимание на покадровые снимки аварии. Похоже, ждать релиза консоли в нашей стране, и новых игр к ней становится всё труднее ;-)



(читать далее…)

Setti @ 1:07 pm
Рубрика: PlayStation 3 and Игры